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天赋/雕文/附魔推荐

作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽私服架设来自:www.ms123.cn

在《魔兽世界》里,暴雪为全部的职业都设定了其不可替代的作用与地位,又为这些职业设定了三种不同的天赋以便让其发挥更完美的作用。而这九大职业的二十七种天赋就成为了《魔兽世界》中人与人交流的核心内容。而防战由于其团队核心作用,成为了我们首先要探讨的职业天赋。

武器把握(0/2):使你的攻击被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。

评论:在PVE,选择这天赋的目的只是为了第一条,使你的攻击被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。

评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以这天赋变得重要。

致死打击(0/1)(瞬发):一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属性影响),并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

评论:必点天赋。这技能在武器战输出时,被列入技能循环。

评论:必点天赋。正是由于这天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和致死打击同时不可以或冷却时间的时候,你应该选择使用猛击。

主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或致死打击技能的爆击几率提高25%。

评论:这天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。

冷酷突击(0/2):使你的压制和复仇技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,假如你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和治疗效果降低25%/50%,持续6秒。

评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。

碎死(0/3):你的近战攻击命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗最多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。

评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加这天赋的时候,斩杀会将额外的全部怒气值按每点转换为21点额外伤害消耗掉,加了这天赋之后,最多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点21点额外伤害进行转换。所以在BO术士血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注重自身怒气值。假如低于30点怒气,尽量别使用。

评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。

评论:必点天赋。这天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身攻击速度。

利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对四周的最多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在这期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到惧怕,除非被杀死,否则无法被阻止。

评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的极品技能,而且你可以使用这技能在BO术士战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到惧怕,除非被杀死,否则无法被阻止。

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