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暴雪游戏设计总监:难忘战场开放那一天作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽私服架设来自:www.ms123.cn Thunder Bluff 雷霆崖 Q:能介绍一下您来的时候,游戏的发展状况吗? A: 好的——那是2004年2月左右。游戏的核心部分以及探索方向已经确立,但我记得等级上限是15级。游戏里大部分地域已经设计好了,但多数人还没思考到15级以后的事情,基本没有概念。 我们在9个月中做了很多! 那段时间完成了不少内容。不是全部职业都已经存在——当时游戏里没有猎人和德鲁伊,潜行者也在重新设计中。有大概3个职业的内容要从零开始设计。许多主要游戏系统还没有到位——有了战斗系统,但是我们在最后9个月内重新做了。全部数学以及数据工作都彻底重做。很多“感觉”项目——闪避和格挡的效用——被重新设计了。导航和聊天系统已经有了,但还没成为成熟的社交系统。没有拍卖行,邮件系统,天赋系统,战场或者荣誉系统。我加入的时候,本来预备要在PvP上下功夫,但我们很快意识到为时尚早,因为我们在测试时期,从网络上得到的大量反馈表明玩家不喜欢他们的角色过于固定化。有人对我们说,“我的战士和其他人的没什么两样!”不仅仅是外看和游戏内容的固定化——更重要的是他们无法区别与其他玩家不同的经历体会。 买有拍卖行,邮件系统,天赋系统,战场或者荣誉系统。 就这样我们开始了天赋系统的设计。当时有了一个初步的天赋系统;每一级,有10个天赋点,和对应的天赋,“每击造成1点额外的伤害,或者2点额外的伤害,或者3,”非常简单,非常基础。打开UI,可能只有一些你能买的物品列表。最终,有了改进就不再令人感到单调了。我们感觉还不够,而且在重新设计的过程中碰到一些困难,但团队一致看好的,是暗黑式的树形系统——有2个以上天赋树和不同天赋的选择,也就是角色定位,这些是我们的设计方向。 从4月直到游戏发布,我在拍卖行,邮件系统和完善职业天赋树的设计上花了大量的时间。只有我一个人有空做这些——我们另一个职业设计者,Kevin Jordan主要负责确保全部职业60级内的法术和技能,并保证技能与级别的对应。Kevin,我,Rob Pardo,还有来自星际团队的Mike Heiberg,都在为游戏的这个部分努力。很兴奋,但很不可思议,在内测服务器上我把各个职业玩到10级,感受怎么玩一个职业,并着手使60个等级与天赋相符合。大量早期的体会主要是为了熟悉全部的职业。 ( 作者:艾及剩斗士)本文来自魔兽世界私服 123发布网原创,未经许可请勿转载.... |
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