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蓝贴:不会再大幅buff天灾打击

作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽私服经验来自:www.ms123.cn

在有玩家嘲笑3.3.3对天灾打击的修改如同笑话时,螃蟹解释说,他们对死亡骑士现在的伤害表示满足,并称不会再大幅buff天灾打击这个技能

我们不希望近战职业造成纯粹的魔法伤害。我们曾经对惩戒骑的神圣伤害以及冰霜系死亡骑士都做过相应的平衡调整。

我承认我们给出过一些模棱两可的技能描述,但我不认为天灾打击是其中之一。它是一种基于武器伤害的物理技能。假如目标身上附带疾病,则会同时受到一些暗影伤害。这并不难理解。

以下是我对其他玩家的回复:

当前我们对死亡骑士在PVP中的伤害表现比较满足。他们的问题是受驱散影响太大,现在我们已经调整了这个状况。

职业技能各不相同。毒伤和天灾打击是两码事。潜行者仍然能造成很大的物理伤害。冰霜打击仍然造成100%的魔法伤害,但这技能所受的约束也很大。死亡骑士在PVP中反复用天灾打击造成逆天伤害的日子已经一去不复返了。它或许有点意思,但我感断言其趣味是建立在过于强大的伤害上,而不是因为暗影伤害具备更多的娱乐性。

玩家堆破甲是为了增加物理伤害,而不是魔法伤害。最类似的争议也发生在流血效果上,它更像魔法伤害。

湮没是一个不同的技能。邪恶系拥有类似天灾打击和暗影伤害类的天赋。假如我们发现邪恶系死骑只用湮没并不使用相关天赋(一些死亡骑士在PVE就这么做过),那我们就真要做改动了,但当前并不是这样。我们不会为了突出天灾打击而刻意大幅增加它的伤害,你们应该在提出要求前三思而后行,不要尝试偷偷摸摸地要求buff技能伤害。

总之,我认为“那个职业能这样,那我也应该可以办到”这种看点是非常脆弱的。请把你们在PVP中碰到的具体问题提出来。假如你们认为伤害太低,无法向对手施加压力,那也是可以讨论的。那我也就不会带有“但XX技能打人很痛,我的技能也该这样”的看点往返复了。

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