| 魔兽世界私服 | 魔兽123发布站提供最新魔兽世界仿官方私服,最专业的魔兽世界仿官方私服,打造一个精品wowsf发布站,提供最新开魔兽世界仿官方私服和变态魔兽世界私服发布 | 魔兽私服 |
|
|
sc2!sc2!sc2!作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽私服经验来自:www.ms123.cn 候鸟的旅行日志 导航日志sc2!sc2!sc2!2010-03-01 10:00:59 阅读3 评论0 字号:大中小 首先是游戏画面,相对近期出的红警3之流完全不在一个档次上,效果开到高的时候,画面的金属质感还有模型的细节上全是当前即时战略的顶峰,当然与兄弟连这种写实类型的游戏是无法比较的,本身sc2就是一种科幻风格,blz的美工绝对不用质疑,魔兽世界那么渣的引擎呈现的效果足够说明其功力。不过我发现sc2对机器的要求并不像有的人说得那么低,amd5000+ 2g内存的机器玩起来效果只能开到高,在测试之后表明sc2是个随便5年内的机器都可以跑的游戏,但是想开点效果的话那就得对显卡显存有点要求了。在开了200人口的ai之后我的机器已经有点卡了,要是开到1000……估计要1g的显存才能跑得流畅。而音效上,因为是繁体中文版的缘故没有感受到原音,不过台版的中文音还是可圈可点的,除了有些语音比较雷之外(人类的真的普遍比较雷),例如神族狂战士的“我们是艾尔之剑”这些话听起来相当有感觉。音乐当前感觉人族背景音乐还不错,听起来比sc1和war3的都有新鲜感(废话). (神族的虚空舰,看起来很酷,感觉上很废,说明上是大型单位杀手,但是那种老牛拉破车的速度想始终雷射还得靠凤凰的立场啊) 对比sc2与sc1其实并没有太大的颠覆性,作为暴雪的超级粉丝,给我的感觉就是Diablo1跨到Diablo2的感觉,不过无论怎么样暴雪出品必属精品,可以预见的一旦正式出来的时候起码可以看到城市里的网吧50%全是玩这个的(农村的网吧……只能用囧来形容)。玩了一个上午给我的感觉是sc2其实并不太像sc1而是更像war3.我的感觉上假如说最高指挥官这种RTS是战略级的话,那么sc1应该算是战术级的,而war3则更注重战场级的把握。sc2里面每种兵种都更注重克制与反克制,因为护甲分为了轻甲和重甲,而攻击上几乎大部分的部队都有对轻甲或者重甲的加成,因这一旦兵种被克那么就不会像sc1那样可以依靠其他方面来弥补,基本上一旦兵种被克即使有数量优势也会一仗从优势打成劣势从而输掉比赛。 (三族的标志,以前从来没有注重过,貌似是新加的) sc2比sc1更注重骚扰,因为sc2有更多强大机动性的兵种,从我测试来看,初期三族都有强大机动性的兵种出现:人类的死神(就是背着喷射背包的那个)对小型兵种有加成,而移动速度又非常快,凭借喷射背包跳上高台偷袭资源采集基本上是毁灭性的,即使是有防御塔也不能很好的防御,死神对建筑物有非凡手雷攻击。神族的蹑踪者拥有闪烁技能,轻松实现台阶间的游击战。而虫族则拥有潜地移动的螳螂,初期对资源的要求就不高的这种兵能够在潜地的时候高速回复,在没有反隐形的情况很轻易做到来去自如的零损。后期的话全部的种族的隐形及飞行单位都各有特技,基本上sc2想靠几个防御就想高枕无忧几乎是不可能的,应该说sc2基本上否定了大部分的定点防御,而更注重的是侦查与机动防御。 (蹑踪者,暗黑圣堂武士主动放弃自己的肉体而装上机械义肢的产物) sc1的时候我非常喜欢人族,非凡是面对神族的时候大规模的机械阵地推进给人非常刺激和爽快感。但是当前sc2的话机械的阵地战应该很难见到了,阵地战的核心是建立在坦克的交替式推进还有摩托对于阵地前的封锁上,很遗憾的是在摩托的地雷被取消后连坦克也不大灵了,面对太多的高机动性部队还有不朽者这种天生的坦克克制者来说,坦克确实只能是攻城坦克了,也许攻城也不大需要了,现在的防御塔并不像以前对部队的阻延作用那么明显。很多比赛的录像上来看,攻城坦克往往只是牵制和强力嘲讽吸引火力的作用。半机械化混搭转型飞行部队应该是今后的主流吧。 (雷神!这个大家伙今后应该就是人类战术的主力精华了,对空对地还有秒杀眩晕技) sc2!sc2!sc2!2010-03-01 10:00:59 阅读3 评论0 字号:大中小 首先是游戏画面,相对近期出的红警3之流完全不在一个档次上,效果开到高的时候,画面的金属质感还有模型的细节上全是当前即时战略的顶峰,当然与兄弟连这种写实类型的游戏是无法比较的,本身sc2就是一种科幻风格,blz的美工绝对不用质疑,魔兽世界那么渣的引擎呈现的效果足够说明其功力。不过我发现sc2对机器的要求并不像有的人说得那么低,amd5000+ 2g内存的机器玩起来效果只能开到高,在测试之后表明sc2是个随便5年内的机器都可以跑的游戏,但是想开点效果的话那就得对显卡显存有点要求了。在开了200人口的ai之后我的机器已经有点卡了,要是开到1000……估计要1g的显存才能跑得流畅。而音效上,因为是繁体中文版的缘故没有感受到原音,不过台版的中文音还是可圈可点的,除了有些语音比较雷之外(人类的真的普遍比较雷),例如神族狂战士的“我们是艾尔之剑”这些话听起来相当有感觉。音乐当前感觉人族背景音乐还不错,听起来比sc1和war3的都有新鲜感(废话). (神族的虚空舰,看起来很酷,感觉上很废,说明上是大型单位杀手,但是那种老牛拉破车的速度想始终雷射还得靠凤凰的立场啊) 对比sc2与sc1其实并没有太大的颠覆性,作为暴雪的超级粉丝,给我的感觉就是Diablo1跨到Diablo2的感觉,不过无论怎么样暴雪出品必属精品,可以预见的一旦正式出来的时候起码可以看到城市里的网吧50%全是玩这个的(农村的网吧……只能用囧来形容)。玩了一个上午给我的感觉是sc2其实并不太像sc1而是更像war3.我的感觉上假如说最高指挥官这种RTS是战略级的话,那么sc1应该算是战术级的,而war3则更注重战场级的把握。sc2里面每种兵种都更注重克制与反克制,因为护甲分为了轻甲和重甲,而攻击上几乎大部分的部队都有对轻甲或者重甲的加成,因这一旦兵种被克那么就不会像sc1那样可以依靠其他方面来弥补,基本上一旦兵种被克即使有数量优势也会一仗从优势打成劣势从而输掉比赛。 (三族的标志,以前从来没有注重过,貌似是新加的) sc2比sc1更注重骚扰,因为sc2有更多强大机动性的兵种,从我测试来看,初期三族都有强大机动性的兵种出现:人类的死神(就是背着喷射背包的那个)对小型兵种有加成,而移动速度又非常快,凭借喷射背包跳上高台偷袭资源采集基本上是毁灭性的,即使是有防御塔也不能很好的防御,死神对建筑物有非凡手雷攻击。神族的蹑踪者拥有闪烁技能,轻松实现台阶间的游击战。而虫族则拥有潜地移动的螳螂,初期对资源的要求就不高的这种兵能够在潜地的时候高速回复,在没有反隐形的情况很轻易做到来去自如的零损。后期的话全部的种族的隐形及飞行单位都各有特技,基本上sc2想靠几个防御就想高枕无忧几乎是不可能的,应该说sc2基本上否定了大部分的定点防御,而更注重的是侦查与机动防御。 (蹑踪者,暗黑圣堂武士主动放弃自己的肉体而装上机械义肢的产物) sc1的时候我非常喜欢人族,非凡是面对神族的时候大规模的机械阵地推进给人非常刺激和爽快感。但是当前sc2的话机械的阵地战应该很难见到了,阵地战的核心是建立在坦克的交替式推进还有摩托对于阵地前的封锁上,很遗憾的是在摩托的地雷被取消后连坦克也不大灵了,面对太多的高机动性部队还有不朽者这种天生的坦克克制者来说,坦克确实只能是攻城坦克了,也许攻城也不大需要了,现在的防御塔并不像以前对部队的阻延作用那么明显。很多比赛的录像上来看,攻城坦克往往只是牵制和强力嘲讽吸引火力的作用。半机械化混搭转型飞行部队应该是今后的主流吧。 (雷神!这个大家伙今后应该就是人类战术的主力精华了,对空对地还有秒杀眩晕技) 当前beta版的sc2只有拥有cdkey的玩家才能对战,而sc2已经完全取消局域网的功能了。当前无奈没有cdkey(据说短短10天不到已经被炒到了1500元以上)只能天天对着blz的主页望眼欲穿……最后用blz的那句话“Hell,It's about time"时候到了! 本文来自魔兽世界私服 123发布网原创,未经许可请勿转载.... |
| 友情连接: 魔兽世界私服, 魔兽私服 | |