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吐槽,其之二——dota

作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽新闻来自:www.ms123.cn

    这部游戏在我看来是西方文化圈里同人作的巅峰可以和东方文化圈的同人巅峰东方project媲美,游戏性无可挑剔,要真让我学喷神喷这游戏,我真做不到,一切都是完美的,但是缺点就在需要10个人,而这恰恰戳中了中国人的脊梁骨,这也就是我为什么放弃这游戏的原因。

    “中国人不适合玩dota,就现在来说。”这是我说的,我会为我的言论负责,我放弃的时候玩的不是特好,但是也不是特菜,好在我菜的时候有熟人一起打,这才慢慢培养起我的技术,但是那时候我也就能凑够7个人,4打3,怎么看都别扭,而且最主要的就是:纷争不断,来回来去的吵架,玩游戏不就图个乐么,玩到自己都不爽还玩什么。后来我认识的人越来越多,我把他们叫到一起玩,这时候问题就显现出来了,5打5,分组更困难,为什么说困难呢?打得好的想在一组,打的差的就没法打,闻道有先后,术业有专攻,有的打得好那是他接触早,练得勤,这很显而易见的问题,这个解决了之后,更大的问题来了,打得好的看不起打得差的,我被骂也有,不就是骂两句么,我可以忍,但是没完没了我忍不了,要论讲废话,我不一定能输给那些人,缺乏团结是中国人一大毛病,这个很多人都认可的,所以我在打dota时没有一次感到玩游戏的快乐,dota里消灭一次对方玩家就能拿到钱,除了我方电脑派的小兵杀死分钱以外,论杀死对方玩家英雄的玩家得钱,这就是导火索之一,每次就这个问题能吵翻了天,打得差的拿一个人头【就是杀对方一次】,打得好的就站出来骂,没完没了,就算打得差的拿个前期英雄【前期英雄就是游戏里在前期用处大,但是随着时间的推移,渐渐开始疲软的英雄,具体参照dota各种资料,攻略】拿个人头怎么了,他们拿一个人头,买个小圆盾【听名字就知道是防具,不用解释了】,就能提高存活几率,新手容易被对手打败,死10次在所难免,显而易见的道理,他们呢,就是不管这个。

      有人说“一开始玩被骂就是正常的,没什么,逐渐就可以打的好了。”没错,是真理,在外国也是一样的道理,dota术语不知大家看过没,他们也有骂菜鸟的名词,但是,有一点,就是刚才我说的骂起来没完,这种现象在国外就很少,但是不知为什么,我总能看到。还有一点,打的菜的也乱吠,好几次我都被打的菜的逼急了,恨不得给他们一嘴巴,耐心学一样东西不困难,但是他们就喜欢给你身上推责任,好几次我队友都看不下去了,一起把那个菜的轰走,说实话,4打5赢了也没意思。

     和素未谋面的几个人在电竞平台上打叫打路人局,俗称就是路人,基本上局局都会十分生气,因为素未谋面,没配合我也不说什么,但是,一些显而易见的事情也该懂吧,把对手晕住,一起上去打,他们就不打,一个队友没血了,过去帮一把,就是不帮,对方显而易见要过来围你敲闷棍了,我让他们撤下来,就不撤,结果死了赖我没过去,废话,5个人抓你一个还不够你还要再拉个垫背的,对面的间谍吧。

     种种无奈,让我不知如何是好,一打dota,感觉心潮澎湃,十分激动,终于可以大干一场了,但是打完了就是种种失望,说真的。

bilibili【弹幕式视频网站】注册问题之一,看到这个心中有着莫名的悲哀,以前聊过的东西也逐渐转为灰色的记忆,随着依旧带着寒意的春风,随风飘逝了,什么也没留下。其实还有被称为【争执】的东西留下来。

      玩游戏的首要目的就是放松,让我感到快乐,但是随着我玩的东西越来越高级,接触的东西越来越多,我渐渐地不快乐了,这跟学业压力逐渐加大有关,但是真的越来越不快乐了,这就是我放弃dota最大的原因,一个游戏让我笑不起来或者没有给我精神震撼的就是失败的,所以dota就是失败的,即使有了无限的游戏性,但是玩家乐不出来,这是何等无奈啊.....

      现在,我又再次拿起了psp,玩起了GUST的游戏,虽然不是汉化的没有亲切感,但是凭借着我的日文基础和理解玩起来让我笑了一次又一次,再回头看着魔兽3的图标,一切都是过眼烟云了。

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