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【原创】谈 招聘游戏策划对工作经验的要求作者:魔兽世界私服站长编辑 类型: 魔兽私服技术来自:www.ms123.cn 对于招核心策划,这点要求并不为过,由于核心策划多多少少地影响了项目进展方向和进度计划,有经验的策划能适当控制成本和风险,这个担子很重,无相关工作经验的话难以担这重任。 但对于招非核心策划职位还要求有工作经验,很多人就抗议了:“还没有进行,哪来的工作经验?!这不是等于拒尽新人吗?”其实这要瞧对‘工作经验’一词怎么理解了,我认为,‘策划工作经验’尽不是指之前在游戏公司干了多长时间,而是指策划设计经验和执行经验。对于新人来说,执行经验肯定是没有,但策划设计经验在没有进公司之前就可以积累了。 公司招聘瞧人时无非是瞧实力和潜质。有很多实用的成果,就算有工作经验了。当能够独当一面了,就算是很有经验了。有些新人进公司后能很快升到主管,要害是其有独当一面的实力,这种实力一半是执行力素质,另一半主要就是靠进公司前学习积累的;至于潜质,由于策划这个职位对年龄、性别、专业性的要求并不严格,而这个行业又是新兴产业,前景很光明,所以想进这个行业的有潜质的人很多很多。人多了就要经过筛选,能够成功进行的往往是有潜质、但更有实力的人。 1.从事业目标的高度瞧待当前的工作价值。做事业的心态是良好的开端,良好的开端是成功的一半。 2.想出成果,首先得多瞧书,瞧相关专业性的书。(包括界面设计、软件工程、网站设计方法、用户体验相关、营销设计);一个爱瞧书学习的人尽对比不爱瞧书的更快地接近成功。 个人向研发策划推荐以下几本: 这里只列举一些个人感觉最实用的,其他还有很多很不错的设计相关书籍。例如《快乐之道》、《游戏设计——原理与实践》、《剧本与角色创造》、《游戏设计基础》、《设计虚拟世界》、《顶级游戏设计》等等。 这外,网上也有很多专业文章、书籍、文档资料可下载察瞧。 论坛里就有很多。 截图记录界面流和操作流,整理和研究细节、记录发现的现有游戏所无法满足玩家需要的问题、游戏设定中与专业知识相悖的问题、游戏设定过于繁琐的问题、游戏设计目标导向性问题、运营过程上的问题。 (还要注重防沉迷,现在的国产网游系统设计有一些毒品效果,就算你策划水平再牛,一样无法避免网瘾。小心陷进往拔不出来。所以研究了很多之后,最好强制删号或账号送人。假如你不忍心删号,那么说明已经陷进往了。迟早你还会在该游戏上浪费很多时间,延缓甚至终止你的事业取得成功。) 个人推荐的个人策划文档治理软件: V术士2005(经典的版控软件,但由于其多人协同工作相关功能有缺陷,使得一些团队更倾向于使用SVN做版控。不过V术士用于治理个人策划文档真是再好不过了。) OFFICE 2007 (比OFFICE 2003使用起来更方便,效率提升明显,而且文档可以很轻易做得很漂亮,易读。)
★★3D跟随视角MMORPG远攻型角色战斗技巧——“放风筝”技巧完全解析: 6.方法和工作同步改进。项目求稳的同时,试着做出一些新东西,以丰富游戏内容、增加游戏内涵。现在的大多数网游都是换皮——‘山寨’的同义词。山寨化的做法并没必要指责,但网游究竟是文化制品,设法增加游戏内涵、降低游戏系统负面影响,这是策划要考虑的。“创新=模拟+改良”,希瞧设计游戏的人都能放多一些心思在游戏性设计,试想想瞧假如游戏是完全免费(既不计时收费、也不道具收费),你的游戏要能吸引一大群玩家长期一起玩,应该具备怎样的素质。其实这样就不难设计出新奇的游戏了。研发策划应当把精力主要用于设计纯粹的游戏,使游戏具有核心可玩性。至于游戏怎么营销能够最赚钱,那是运营策划思考的。不要混淆自己的定位,偏离纯正的职业目标。
以上是我的一些经验。祝大家早日成功! 本文来自魔兽世界私服 123发布网原创,未经许可请勿转载.... |
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